indienova.com/history/618
1985:《拆屋工》在 FC 时代初期,为了满足“游戏性强”,“可重复游玩度高”等特点,任天堂也曾开发过一些休闲作品……如何利用小地形为自己赢得脱身路线是游戏中的重要技巧。……自制关卡 《拆屋工》在 SFC 平台上有一个续作,名为《拆屋工 98》
indienova.com/groups/post/100597
发起:空形体 玩法类似假面古墓,程序功能玩法开发已达70%,现在可以直接使用自制的关卡编辑器制作关卡以及游玩联系
indienova.com/u/st-76561198159524002
Steam:流水無情°
indienova.com/game/northgard-ratatoskr-clan-of-the-squirrel
Andhrímnir 率领的松鼠部落比谁都知道如何享受当下,但他们并没有因此牺牲了远见以及管理资源的能力……Andhrímnir 无论是在战场上还是在厨房中,都毫无畏惧,独断专行,不愧为一位众望所归的厨师酋长!
indienova.com/game/yacht-mechanic-simulator
在怡人的自然环境中测试你的游艇,看看它们如何游刃有余。赚取收入,打造更大更奢华的游艇。……让车间摇身变成一个船坞,打造你的游艇舰队,成为游艇业的泰斗。 特色- 不同的游艇选择
indienova.com/game/starbear-taxi
◎ 可爱度破表的美术风格 - 色彩缤纷而且充满活力, 并且使用手绘的自制的卡通着色器!……◎ 高耐玩度 - 有趣且可重复游玩的街机体验,进入 VR 就能马上开始!
indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166
因此才产出了对「流水线的制定者」的根本性需求,这就是技术策划岗位产生的最本初原因。……工业革命最早是在纺织业上初见成效的,但这种技术的改进被迅速地推广到了各行各业之中。……因此在前期,作为有较强制作能力的技术策划,往往需要担负起制作可玩原型的职责,并与设计师们沟通,以确保原型部分的体验确实地走在设计师们的想象中的道路上
indienova.com/u/hcandersen/blogread/34677
穿行在阴影与现实之间 自制,独立游戏《荒镇 返家》灵界谜题构成重做了一段灵界的谜题,不难但是估计可能要对对脑洞
版本:Early Access
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