游戏历史上的今天:《拆屋工》(FC)

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1985:《拆屋工》在 FC 时代初期,为了满足“游戏性强”,“重复游玩度高”等特点,任天堂也曾开发过一些休闲作品……如何利用小地形为自己赢得脱身路线是游戏中的重要技巧。……自制关卡 《拆屋工》在 SFC 平台上有一个续作,名为《拆屋工 98》

小组帖子:【组队】横板闯关小游戏寻找关卡设计师

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发起:空形体 玩法类似假面古墓,程序功能玩法开发已达70%,现在可以直接使用自制的关卡编辑器制作关卡以及游玩联系

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

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通过游戏的方式让大众与红毛猩猩产生情感联结,鼓励动物和环境保护,实现持续行动破圈。……结果将是如何?……工作内容根据游戏系统填充有意思的交互和内容协助主策,进行关卡设计设计一些列的事件来营造整个探索体验使用 Unity 中的各种自制编辑器编辑内容有意向的请联系

会员:流水無情°

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Steam:流水無情°

北境:松鼠,松鼠部落(Northgard: Ratatoskr, Clan of the Squirrel)

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Andhrímnir 率领的松鼠部落比谁都知道如何享受当下,但他们并没有因此牺牲了远见以及管理资源的能力……Andhrímnir 无论是在战场上还是在厨房中,都毫无畏惧,独断行,不愧为一位众望所归的厨师酋长!

游艇维修模拟器(Yacht Mechanic Simulator)

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在怡人的自然环境中测试你的游艇,看看它们如何游刃有余。赚取收入,打造更大更奢华的游艇。……让车间摇身变成一个船坞,打造你的游艇舰队,成为游艇的泰斗。 特色- 不同的游艇选择

星际小熊:出租车大冒险(Starbear: Taxi)

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◎ 可爱度破表的美术风格 - 色彩缤纷而且充满活力, 并且使用手绘的自制的卡通着色器!……◎ 高耐玩度 - 有趣且重复游玩的街机体验,进入 VR 就能马上开始!

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

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因此才产出了对「流水线的制定者」的根本性需求,这就是技术策划岗位产生的最本初原因。……工业革命最早是在纺织上初见成效的,但这种技术的改进被迅速地推广到了各行各业之中。……因此在前期,作为有较强制作能力的技术策划,往往需要担负起制作玩原型的职责,并与设计师们沟通,以确保原型部分的体验确实地走在设计师们的想象中的道路上

什么样的项目需要技术策划?

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因此才产出了对「流水线的制定者」的根本性需求,这就是技术策划岗位产生的最本初原因。……工业革命最早是在纺织上初见成效的,但这种技术的改进被迅速地推广到了各行各业之中。……因此在前期,作为有较强制作能力的技术策划,往往需要担负起制作玩原型的职责,并与设计师们沟通,以确保原型部分的体验确实地走在设计师们的想象中的道路上

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.9

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34677

穿行在阴影与现实之间 自制,独立游戏《荒镇 返家》灵界谜题构成重做了一段灵界的谜题,不难但是估计可能要对对脑洞

版本:Early Access


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